2014年04月21日

モンハン頼みのカプコン


スマホ出遅れ モンハン頼みのカプコン、バイオハザード新作で起死回生なるか


「収益性の高いスマートフォン」

そもそもその出だしから勘違い感が満々な感じですが、

バイオは既にオワコンなのでは??


しかもでっせ、モンハンはDSじゃなければもっと売れただろうし、

「パソコン向けオンラインゲームは課金システムなどがスマホ向けゲームと共通点が多く」

恐ろしい勘違いを起こしてらっしゃる感じで。


この記事大丈夫か???


営業先はバンナムじゃなくてカプコンに切り替えたほうが良さそうだ。





posted by DJ:SiR at 21:12| Comment(0) | TrackBack(0) | つれづれ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月27日

友達グループを作る混沌

co-creative:共創

友達グループを混在してほしくない。


新しい環境ではこの言葉を理念に突き進んでるんだけど、
うまくいかないことも多い。

協力して作業したり、プロジェクトを進めたりすることで、
人と人のつながりを作っていくのは大事なんだけど、
それがお友達ごっこで仲良しこよしでは意味がないんだよな。。

切磋琢磨とか、相乗効果とか
なんていうか「競いながら成長していく」とかって出来ないものなのかと。
ゆとりとか関係なくね、出来ない人が多い。
いや、多すぎる。

土地柄の問題ってのもありつつも(でもここは日本w)
日本の教育が「個」を重要視したことがそもそもの問題で、
諸外国、とくにアメリカなんかは集団行動での評価などが、
成績全体の半分近くをしめるとか(ホントなのか??)

そんな勉強は自分だけでするものといったことや
真面目を良しとする文化構造の中で育ってきた日本人に
社会に出ていきなり「独創性」や「面白さ」を求められても
それは無理ってもんだと。
チームラボの猪子さんの考えを少し拝借






posted by DJ:SiR at 12:21| Comment(0) | TrackBack(0) | つれづれ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月07日

このデザインは酷い


アートディレクタは必須だと痛感した。。

ターゲットがどこの誰なのか、そこに訴求させるためにどう見せるのか?
ターゲットに対してのトレンドは抑えられているのか?流行り廃りは?
フラット(パネル)は?レスポンシブは?パララックスは?スマホ最適化は?
同業他社との差別化ポイントは?

そこをちゃんと考えてサイトデザインをやっておかないと
ファーストビューで離脱しちゃうよ。

経験が浅いのは仕方ないとしても、とにかくみんな勉強が足りないし知識が浅すぎる。
もっと目線を高く持とう。


参考サイト





posted by DJ:SiR at 16:19| Comment(0) | TrackBack(0) | つれづれ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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